Çarp ve Bul -1- etkinliğinde verilen işlemleri yaparak verilmeyen sayıları bulunuz. Kolay gelsin.
Ben Kaçım -3-
Ben Kaçım -3- etkinliği 3. ve 4. sınıfa yönelik olarak hazırlanmıştır. Her bir kartta verilen ipuçlarını okumalısın. Bu ipuçlarına göre Jelly’nin aklından tuttuğu sayıyı bulmalısın. Bulduğun sayıya göre yanda verilen yuvarlağı boyamalısın. Kolay gelsin.
Ben Kaçım -2-
Ben Kaçım -2- etkinliği 2. ve 3. sınıfa yönelik olarak hazırlanmıştır. Her bir kartta verilen ipuçlarını okumalısın. Bu ipuçlarına göre Jelly’nin aklından tuttuğu sayıyı bulmalısın. Bulduğun sayıya göre yanda verilen yuvarlağı boyamalısın. Kolay gelsin.
Simetrisini Çiz-19-
Simetrisini Çiz-19- etkinliğinde kareli kağıdın orta kısmına simetri çizgisi çizilmiştir. Bu dikkate alınarak, boyanan kısmın simetrisini oluşturun. Kolay gelsin.
Bütünden Parça Bulma -2-
Bütünden Parça Bulma -2- etkinliğinde verilen problemleri çözmelisin. Bunun için verilen boşluklara şekiller çizebilirsin. Kolay gelsin.
Kesirleri Karşılaştırma
Kesirleri Karşılaştırma etkinliğinde ikişerli gruplar halinde kesirler verilmiştir. Bu kesirlerin arasına “<” veya “>” işaretlerinden birini yazınız. Kolay gelsin.
Kesir Boya -3-
Kesir Boya -3- etkinliğinde şekiller ve kesirler verilmiştir. Şekilleri verilen kesirlere uygun olarak boyayınız. Kolay gelsin.
Kesir Boya -2-
Kesir Boya -2- etkinliğinde şekiller ve kesirler verilmiştir. Şekilleri verilen kesirlere uygun olarak boyayınız. Kolay gelsin.
Kesir Boya -1-
Kesir Boya -1- etkinliğinde şekiller ve kesirler verilmiştir. Şekilleri verilen kesirlere uygun olarak boyayınız. Kolay gelsin.
Dondurma Çarpma Eşleştir 8-9
Dondurma Çarpma Eşleştir 8-9 etkinliği 3. ve 4. sınıfa yöneliktir. Öncelikle dondurmaları ve külahları kesin. Sonra dondurmalardaki çarpma işlemlerini yapın. Daha sonra ise bulduğunuz sonuçlarla eşleştirin. Kolay gelsin.
Simetrisini Çiz-18-
Simetrisini Çiz-18- etkinliğinde kareli kağıdın orta kısmına simetri çizgisi çizilmiştir. Bu dikkate alınarak, boyanan kısmın simetrisini oluşturun. Kolay gelsin.
Topla Çıkar -4-
Topla Çıkar -4- etkinliğinde verilen sayıları ve işaretleri takip ederek işlemleri yapınız. İşlemler bittikten sonra kontrol etmelisin. O kutuda yaptığın işlemlerin hepsi doğru ise yeşile boya, yanlışın var ise kırmızıya boya. Kolay gelsin.